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神武4物理門派哪個好

时间:2026-09-03 14:42:29 出处:直裝科技阅读(143)

比起傳統的神武法係職業 ,在回合製網遊中物理輸出一直以強硬的物理秒人而受到玩家們的追捧 ,因此物理輸出職業在回合製遊戲中也是门派有著非常高的人氣與地位的。下麵讓我們來分析一下 ,个好神武4中的神武物理輸出哪些比較好。

神武4物理門派哪個好

1 、物理roblox无限robux辅助器手机版天策

天策算是门派這遊戲最極端的門派之一了 ,天策最早起始崛起是个好啥時候已經記不得了 ,然後耐TC登頂了好幾個版本  ,神武直到最近被ST/TG/WM(其實是物理調停不想校驗到三扶植憋尿局了)聯手錘下了神壇 。

尤其最近一次三刀改四刀,门派紫電的个好調整等一係列改動直接導致TC瀕臨滅絕,而我自己則是神武因為隊形調整為3扶植2進宮轉了TC(149級 ,第一次是物理129轉的 ,後來去了無名);這一次回到天策最明顯的门派感受 :

1 、日常掃的侵吞高了,4連雙紫電帶來的晉升立竿見影,我本身還帶的獅駝的狂暴武器,日常打出的來的侵吞經常非常惹眼。

2、感覺脆了 ,http://roblox.com.cn可能是這幾個版本把怪改強了 ,手感上TC明顯比過去脆,別會談魔化10X,就連FB都死來死去  。

3、除了掃感覺其他都是雞肋技能,由於其他技能不吃飯紫電 ,再加上本身係數也就那樣(大多為功能性),打出來的侵吞往往就是個怒雷水平的,偏偏掃的氣血限製讓掃並不能隨時安全的出手 ,導致遊戲體驗極差。

4 、打架體驗較差 ,掛機隊基本不要天策 ,一般打架躊躇地府太多 ,琉璃滿地都是,導致四刀難得一出,基本就是憋拋磚、憋突襲 、憋運籌打寶寶。www.roblox.com 百度

5 、侵吞過量嚴重 ,一鼓作氣和四刀基本隻能砍砍滿血目標 ,砍殘血的經常就2、3刀落成。

6 、三刀改四刀在某種程度上來會談屬於不過腦子的行為 ,眾所周知 ,一股在沒有BUFF加成的情況下 ,砍出第五刀的概率無線接近於0 ,而橫掃在雙紫電的加持下侵吞已經無限接近一鼓作氣 ,相比之下掃完能喂藥能拉寶寶。

高星SX 、高階鎮魔等單點活動:★★★☆☆(野隊就這樣 ,出不了幾次手,固定隊可以再加個★);

群秒 、低難度活動:★☆☆☆☆(垃中之垃,百戰侵吞隻有風刃一半多點,背水還沒風刃侵吞高 ,別的www.roblox.cn/home就不多會談了);

各類掛機PK:★☆☆☆☆,沒啥好解釋的  ,我組ST他不香還是組魔王他不香;

固定隊三扶植PK :★★★☆☆,滿地的地府和普陀 。

小總結:野隊獨狼除了信仰不要盲目玩TC ,什麽SX鎮魔活動好用在野隊麵前都是扯淡 ,沒個和尚盯著你洗髓紫氣喝鴆你能掃幾次 。

2 、萬獸

上個版本我天策號就是萬獸 ,上上個版本我小號是萬獸 ,再上上上個版本我某個號是萬獸,不得不會談萬獸在加入自動飛機變身,變身有侵吞  ,休息回合啥都能幹後  ,萬獸就行上了神台 。

會談穿著了就是定位尷尬,最高傷群攻 ,2回合一次的飛機讓奶粉侵吞都不回太難校驗,連環又帶來了無與倫比的集火能力,再加上萬獸寶寶自帶小英勇 ,這使得萬獸成為了最近N個版本無論PK掛機高低端日常甚至混隊都是www.roblox.com 百度官网最舒服的門派(不一定是最強 ,但一定是最舒服),具體感受就不會談了,畢竟滿地的獅駝,玩過的人城市談好 。

低難度日常 :★★★☆☆,貓爪侵吞低 ,飛機得賭變身套

中高難度日常 :★★★★★,高侵吞 ,能秒能集火,休息回合出寶寶拉藥實在沒事還能防禦

掛機PK  :★★★★☆,比魔王啥的差點

正經打架 :★★★★★ ,最常見主C,清寶寶好幫手,殺人好摯友。

3  、無名

經過一次又一次的BUFF ,從一起始的滅門穀到現在有那麽丟丟愛好者,從一起始旗包都不組到現在日常PK都不錯,這個門派算是勉強站起來了,我主物理號是第一次轉TC後換的無名,也就是加入風刃的那個版本 。

不得不會談日常方麵 ,尤其中低難度日常   ,無名有著極強的泛用性(單體有固神,群攻有風刃),打架又有著極強的功能性  ,屬於通用性極高的門派 ,同時這貨的吸血能力使他也是小日常掛機生存/續航能力最好的 。

中低難度日常:★★★★★ ,沒啥好會談的高難度日常 :★★★★☆ ,缺手休息回合拉寶寶 ,另外值得一提的是 ,黑龍黃眉這類要給五星 ,用過的人都知道掛機PK:★★☆☆☆ ,風刃隻能日常 ,天刀打2個隻能賣萌正經打架:★★★★☆ ,最常見扶植C,清寶寶好幫手,殺人好摯友 。小總結:如果你沒打算整天的神/歲/64,那麽無名是一個不錯的選擇 ,但是前提是你要能忍受現在依然存在的各種歧視以及自動推薦站位莫名推薦到防禦位上

4、五莊

不得不會談   ,五莊真是充話費送的 ,曾經引以為傲的雙刀現在完全沒得什麽優勢,血線不算高的侵吞(打紅SX大概隻有固神的1.5倍侵吞,細聽著是還可以,但是這東西50%血線,沒有任何功能性 。

而且沒有臨時提攻導致打高防禦單位疲軟,好在這次更新調停良心發現把破防吐出來了),雖然這一次改動增補了破防,讓五莊的日常能力得到了一定得晉升,依然改變不了五莊滅門的命運 。

其實五莊日常真的不算弱,尤其固定隊來會談,但是野隊一校驗你是五莊就不想組了,還提什麽強不強。打架方麵,雙刀清寶寶真牛逼,變個貪狼卡 ,2刀1隻妥妥的 ,而且不像TC怕過量;然後就沒有然後了和天策一樣的尷尬 ,血線和滿地的地府普陀導致五莊毫無存在感。

中低難度日常:★★★★★ ,準確來會談是四星半 ,施法動作比無名慢。。 。

高難度日常:★★★☆☆,缺手休息回合拉寶寶,另外血線啊血線啊血線啊

掛機PK:★★☆☆☆,和無名沒差

正經打架:★☆☆☆☆,啊這

小總結 :五莊最大的尷尬其實是沒有一個標記證明你是力的還是氣的 ,導致了大家就算想組也不敢組,何況大多數人壓根不想組,沒有固定隊不建議玩,當然想去體驗連續首席的當我沒會談,我掛機都拿過 。

5、天宮

算是我最早玩的一個門派了,在無名裸露前的日常小王子  ,怒雷通用破防,雷霆簡易高效 ,當然隨之而來的就是2個主要技能侵吞都不高 。

隨著獅駝的崛起和無名的裸露(固神和風刃完美的碾壓了怒雷和雷霆 ,怒雷侵吞就固神的一半多點),天宮早已不複曾經的輝煌,要不是最近無名+天宮陣容打出一波好球,天宮估計和五莊差不大多了。

日常方麵主要尷尬還是缺乏一個高效的單體輸出技能,導致其集火能力嚴重低下 ,再加上沒有什麽功能性(日常不是很需要破防) ,全屏技+星爆一個等級高一個回合數大,日常壓根用不上 ,唯一值得稱道的也就哈士奇還不錯,打架的話主要還是功能性,不過隨著這次大砍刀砍到身上,天宮的PK能力還有待驗證 。

中低難度日常:★★★☆☆ ,群體能力一般,單體能力還差。

高難度日常:★☆☆☆☆,缺手休息回合拉寶寶 ,無集火能力,功能性也不強

掛機PK:★★★★☆ ,還行

正經打架 :★★★☆☆ ,也還行

小總結 :天宮一直以來的尷尬就是刮痧 ,而且這貨不僅雷霆刮,怒雷也刮,導致打中高難度日常相當疲軟,當然低難度就算不是爸爸級也是叔叔級了 ,PK方麵我天宮打架不多不多做評價,隻能會談目前還行。整體天宮比五莊好混 ,但是比其他主流還是差點 。

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